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Monday 5 April 2021

El Dorado

"Wettlauf nach El Dorado. Ein Ziel, tausend Möglichkeiten. Welche Taktik wirst du wählen...?"



Thema und Spielziel
Auf der Suche nach der verborgenen Stadt El Dorado begeben sich bis zu 4 Spieler auf eine spannende Suche durch den tiefsten Dschungel. Um dort anzukommen müssen sich die Spieler mit Hilfe von Karten durch das Land kämpfen. Um Unterstützer für die Mission zu erlangen, kann man sich Personen und wertvolle Gegenstände vom Markt kaufen.




Material und Ausstattung
Das Spielmaterial ist hochwertig verarbeitet und das Design ansprechend. Der Spielplan besteht aus vielen einzelnen Modulen, die in unterschiedlicher Zusammensetzung immer wieder neue Herausforderungen schaffen und das Spiel abwechslungsreich gestalten. Zusätzlich gibt es noch Karten, schöne Holzfiguren und einen "Hut" für den Startspieler.



Die Anleitung (nur 3 Seiten für das Basisspiel) ist wirklich leicht verständlich, und durch die angeführten Beispiele fällt der Einstieg ins Spiel sehr leicht. Also auch bestens geeignet für Familien und Neueinsteiger.


Spielablauf und Regeln
Der Startspieler wird ausgelost und erhält dann seinen "Hut". Alle Spieler bekommen 8 Basiskarten (ihr Spieldeck) mit denen sie ihre Expedition beginnen.


Um sich auf dem Spielplan fortzubewegen muss man jeweils passende Karten aus seiner Hand spielen, um damit man auf ein anliegendes Feld (Dschungel, Wasser, Sand,...) zu kommen. Hierbei ist zu beachten dass die Symbole auf den Karten mit den Symbolen (auch mit der Anzahl) auf dem Spielplan übereinstimmen müssen. 

Beispiel: Du hast einen Kapitän auf welchem 3 Wasserzeichen abgebildet sind >>> d.h. man darf sich 3 Wasserfelder fortbewegen. Man darf jeden Zug beliebig viele seiner gezogenen Handkarten ausspielen. Am Ende des Zuges werden die Handkarten wieder nachgezogen und bei Bedarf wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgestellt.



Neben der Möglichkeit sich zu bewegen, besteht auch die Möglichkeit am Markt neue Karten (mit stärkeren Spielhilfen) zu kaufen. Damit lässt sich sein Spieldeck laufend erweitern, verbessern und optimieren. Geld erhält man indem man seine Karten auf den Ablagestapel legt, hierbei gilt: Ist kein Geldsymbol auf der Karte, bringt sie eine halbe Münze, mit Symbol: den jeweils aufgedruckten Münzwert. Einige (starke) Karten müssen nach dem Benutzen komplett aus dem Deck entfernt werden >>> also nur einmalige Nutzung möglich. Beispielsweise das Flugzeug, mit dem man sich über insgesamt 4 Felder mit den Zeichen Wasser, Land und Sand fortbewegen kann. Nach der Aktion muss die Karte allerdings entfernt werden.

Es gewinnt der Spieler der als Erster den Dschungel durchquert hat und El Dorado erreicht.


Fazit
El Dorado ist ein gut durchdachtes Spiel vom bekannten Autor Reiner Knizia. Spaß und Spannung für die ganze Familie garantiert und auch die Strategen kommen nicht zu kurz. Das Spiel kommt aufgrund des überschaubaren Zeitaufwands auch gerne mal zwischendurch auf den Tisch. Die Spielmechanismen sind einfach zu verstehen und schnell erklärt, lassen auf Grund der Deckbuilding Mechanik aber einiges an Spieltiefe zu. El Dorado klappt auch für zwei Spieler wirklich gut. Alles in allem ein tolles Spiel für die ganze Familie!




Herstellerinformation: 

Wettlauf nach El Dorado, Südamerika: Ein Ziel und tausend Möglichkeiten. Die Frage ist, welche Taktik man wählt. Als Spieler schlüpft man in die Rolle des Expeditionsleiters und trifft alle wichtigen Entscheidungen für das Team

Das Motto laut: Indiana-Jones - Strategiespiel für kleine und große Abenteurer mit 100.000 Spielmöglichkeiten. Die unterschiedlichen Landschaften stellen die Spieler vor einige Herausforderungen, und jeder Spielzug erfordert strategische Entscheidungen

Egal ob beim Spielen mit Freunden oder mit der Familie - Mit diesem Taktikspiel wird der nächste Spieleabend sicher nicht langweilig. Perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für Kinder und Erwachsene zwischen 10 und 99 Jahren

Vier Expeditionen kämpfen sich durch den Dschungel auf der Suche nach El Dorado. Ziel ist es eine Crew zusammen zu stellen, sie mit der richtigen Ausrüstung zu versorgen und den besten Weg zu finden. Das Spiel bietet auf jeder Strecke eine neue Herausforderung

Wichtig ist, sich bei diesem Brettspiel nicht zu viel Zeit zu lassen, denn die anderen Teams sind schon auf dem Weg und nur der Erste kann gewinnen. Besonders gut kann das Spiel zu zweit gespielt werden, es können aber bis zu vier mutige Spieler ihr eigenes Team führen

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  • 2-4 Spieler 
  • ca. 60 min Spielzeit
  • empfohlen ab 10 Jahren
  • Strategie, Deckbuilding, Abenteuer


Verlag: Ravensburger
Boardgamegeek: El Dorado


Erhältlich auch im Spielwarenfachhandel.

Wednesday 25 November 2020

Root

"Ein Spiel von Macht und Recht im Waldland."

Thema und Spielziel

Im wunderschön gestalteten Brettspiel Root geht es darum, sich mit einer der vier Waldtierfraktionen (Marquise de Katz, Horst Dynastie, Wald Allianz und der Vagabund) die Vorherrschaft im Waldland zu sichern. Dies bedeutet, dass man möglichst viele der hübschen Lichtungen, die mit schmalen Wegen verbunden sind, dominieren muss.

Ziel des Spiels ist es mit seiner Waldtierfraktion als erster Spieler 30 Siegpunkte zu erreichen oder eine "Dominanz Karte" auszuspielen und die Bedingung der jeweiligen Karte zu erfüllen. 


 


Material und Ausstattung

Die Ausstattung überzeugt auf der gesamten Linie. Das Artwork gefällt uns ausgesprochen gut, und die Schachtel ist bis obenhin vollgepackt mit Spielmaterial. Darunter ist ein Spielplan aus dickem Karton, Karten, Würfel, Marker und schöne Holzfiguren. Sehr schön und wertig wurden auch die Spielertableaus produziert (jedes individuell nach der entsprechenden Waldtierfraktion). Praktischerweise ist auf der Rückseite gleich die Anleitung für Material und Spielaufbau für die jeweilige Fraktion angedruckt.



Zum Einstieg ins Spiel werden drei Möglichkeiten angeboten (Schnelleinstieg mit 2 Beispielrunden, "Gesetzbuch von Root" oder eher klassische Spielanleitung). Je nach Geschmack kann gleich "Hands-On" gestartet werden oder aber erst nach ausführlichem Studium der Regeln im formalen Gesetzbuch.





Spielablauf und Regeln

Grundsätzlich ist das Spiel stark geprägt von der Asymmetrie der vier Waldtierfraktionen. Das bedeutet zwar einiges an Aufwand fürs Einarbeiten, macht das Spiel aber auch wirklich spannend und abwechslungsreich - auch auf lange Sicht.

 

Die Basisaktionen wie "Rekrutieren", "Bewegen" und "Kämpfen" kommen bei allen Fraktionen vor (nur eingeschränkt beim Vagabund), allerdings hat jede Fraktion auch einige individuelle Möglichkeiten. Jeder Spielzug gliedert sich in drei Phasen, welche je nach Fraktion unterschiedliche Schwerpunkte haben. Der Ablauf des Spiels unterscheidet sich daher sehr davon welche Fraktion man spielt. Spielt man die Horst Dynastie passiert schon recht viel in der Morgenröte, wohingegen man mit der Marquise de Katz erst im Tageslicht so richtig aktiv wird. Am Abend darf dann der Vagabund sehr viele Aktionen ausführen.

Man muss jedenfalls schon zu Beginn gut aufpassen und planen wie man vorgehen will, damit man sich nicht schon frühzeitig in eine strategisch schlechte Position manövriert.

Anbei eine kurze Beschreibung der vier Fraktionen:

Marquise de Katz
"Marquise de Katz" sind die für viele wohl am einfachsten zu spielende Waldmacht, da sie schon zu Spielbeginn ziemlich stark auf dem Spielplan vertreten sind und vor allem durch das Bauen neuer Gebäude Punkte machen, was ja schon aus anderen Spielen grundsätzlich bekannt ist. Sie ist der aktuelle Herrscher des Waldes.

Horst Dynastie
Die Horst Dynastie waren zuletzt die Herrscher über den Wald. Sie erhalten Punkte in dem sie Aktionen in Form eines Dekrets jede Runde ausspielen und laufend erweitern. Der Haken daran: Es müssen dieselben Aktionen, in derselben Farbe, in derselben Reihenfolge ausgespielt werden, da es sonst zum Aufruhr kommt. Und das bringt Minuspunkte und das Dekret muss neu aufgebaut werden. 

Waldland Allianz
Das Ziel der Waldland Allianz ist es neue Anhänger zu finden und diese mit Offizieren zu lenken. Sie erhalten Punkte durch das Anzetteln von Revolutionen oder das Verursachen von Aufruhren und ähnlichem, um dann auch in den Wald einzudringen und sich Macht zu verschaffen. Das Schwierige an dieser Fraktion ist, dass sie komplett ohne Figuren am Spielplan starten. 

Der Vagabund
Der Vagabund ist ein totaler Einzelgänger. Er hat nur eine einzige Figur und schließt Bündnisse, welche er dann hinterhältig wieder beendet. Er kämpft alleine, dafür aber mit Waffen und Ausrüstungen, welche kaputt gehen oder erschöpft werden können. 



Fazit

Das Spiel macht sehr viel Spaß, auch längerfristig gesehen, da man wirklich viel Zeit investieren kann um die verschiedenen Fraktionen, ihre Möglichkeiten, ihre Vor- und Nachteile kennenzulernen zu meistern. Trotz des "niedlichen" Designs muss man sagen, das Root ein ernsthaftes und doch recht komplexes Spiel ist, das schon eine gewisse Einstiegshürde darstellt - nicht zuletzt natürlich auch aufgrund der starken Asymmetrie der Fraktionen. Fehlentscheidungen sind manchmal nur schwer wieder aufzuholen, also muss gut geplant werden. Grundsätzlich ist der Spielablauf aber klar strukturiert, hat das richtige Maß an Interaktion und jedenfalls viel an strategischer Spieltiefe.
Nimmt man sich allerdings die Zeit um das Spiel kennenzulernen, wird man mit einem beeindruckenden Gesamterlebnis belohnt!


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Die Flussvolk Erweiterung
In der ersten Erweiterung gibt es zwei neue Waldtierfraktionen zu erkunden ("Echsen-Kult" und "Flussvolk Kompanie"), einen zweiten Vagabunden und die mechanische Marquise (als autonomen Spieler). Die jeweiligen Regelbesonderheiten können bereits im "Gesetz von Root" nachgelesen werden, und man kann damit bereits mit dem Grundspiel mehr über diese Erweiterung erfahren. 

Die Flussvolk Kompanie bietet Dienste für andere Parteien an und kann sich auch entlang der Flüsse (analog den Wegen) bewegen. Der Echsenkult legt ausgespielte Karten auf einen Verlorenen Seelen Stapel und kann Verschwörungen starten (Eifern, Konvertieren, Weihen).




Diese recht umfangreiche Erweiterung gibt nun die Möglichkeit mit bis zu 6 Spielern zu starten und den autonomen Spieler ("Mechanische Marquise") mit unterschiedlicher Anzahl an menschlichen Spielern einzusetzen. Nochmals viele, viele Möglichkeiten und neue Elemente die ein ohnehin schon sehr gutes Spiel nochmal interessanter machen. 



Herstellerinformation: 

In Root, versuchen zwei bis vier unerschrockene Spieler, in einem ultimativ asymmetrischen Spiel voller Abenteuer und Kampf, die Herrschaft über ein fantastisches Reich des Waldes zu erlangen. Die schändliche Marquise de Katz hat das große Waldgebiet erobert, um ihren Reichtum zu vergrößern. Unter ihrer Herrschaft haben sich viele Kreaturen des Waldes zusammengeschlossen. Dieses Bündnis will all seine Resourcen mobilisieren und die Herrschaft der Marquise de Katz zu stürzen. Bei ihren Bestrebungen kann die Allianz die Hilfe der umherstreifenden Vagabunden in Anspruch nehmen, die sich durch die gefährlicheren Waldwege bewegen können. 

Obwohl einige mit den Hoffnungen und Träumen der Allianz sympathisieren, sind diese Wanderer alt genug, um sich an die großen Raubvögel zu erinnern, die einst den Wald beherrschten. 

Am Rande der Region hat die stolze, streitige Eyrie einen neuen Kommandanten gefunden, von dem sie hoffen, dass sie ihre Fraktion dazu bringen, ihr uraltes Geburtsrecht wiederaufzunehmen. 

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  • 2-4 Spieler 
  • ca. 60-90 min Spielzeit
  • empfohlen ab 10 Jahren
  • Strategie, Fantasy, Area Control, Vielspieler, Wargame


Boardgamegeek: Root


Erhältlich auch im Spielwarenfachhandel.

Wednesday 9 September 2020

Concordia


Thema und Spielziel

Beim Spiel Concordia dreht sich alles darum mit seinen Kolonisten Häuser in den alten Provinzen Roms zu bauen. Dazu gilt es Vorräte zu produzieren und mit ihnen zu handeln (Ziegel, Nahrung, Werkzeug, Wein und Tuch) um von den Göttern möglichst viele Siegpunkte zu erlangen. Um die Gunst der Götter zu erlangen und auf dem schön illustrierten Spielplan zu gewinnen, muss man seine Land- und Seekolonisten auf Fahrt schicken um die Städte zu besiedeln.



 


Material und Ausstattung

Der Inhalt lässt nichts zu wünschen übrig. Der Spielplan besteht aus hochwertigem, dicken Karton der doppelseitig bedruckt ist. Auf schlecht verarbeitetes Plastik wurde komplett verzichtet, stattdessen wurde schön gearbeitetes Holz für das Spielmaterial (Häuser, Kolonisten, Ressourcen) benutzt. Alles in allem ist das Spiel sehr gut verarbeitet und das gefällige Design passt wunderbar zum Thema. Großes Lob gibt es für die Anleitung, welche einfach und verständlich aufgebaut ist. Auf vier (!) Seiten wird das Spiel perfekt erklärt und auch noch anschauliche Beispiele geliefert. Also nicht nur für Vielspieler geeignet. 
Es gibt einen zweiten Kartensatz in Englisch, ebenso eine englische Spielanleitung. Besonders nett fanden wir das Begleitheft über die historischen Begebenheiten und die Entstehung des Spiels.





Spielablauf und Regeln
Nachdem man das Spiel in ca. 5-10 Minuten nach einer detaillierten Übersicht vorbereitet hat, geht es auch schon los. Einer nach dem anderen legen die Mitspieler jeweils eine Personenkarte ab und führen die vorgegebene Aktion der jeweiligen Karte aus. Das ist die elegante sowie äußerst einfache Grundregel.

Personenkarten/Aktionen

  • Architekt: Kolonisten bewegen und dann in angrenzenden Städten Häuser für die vorgegebenen Kosten/Ressourcen bauen.
  • Präfekt: Spielt man den Präfekt so darf man in einer beliebigen Provinz Rohstoffe produzieren. Weiters erhält man den Provinzbonus (Nahrung, Werkzeug, Stoff, Wein) oder man nimmt sich den Geldbonus. 
  • Kolonist: Wenn man die Karte des Kolonisten ausspielt darf man entweder beliebig viele  Kolonisten setzen (für den Preis von einer Nahrung und einem Werkzeug), oder man erhält fünf Sesterzen und eine weitere Sesterze pro eigenem Kolonisten auf dem Spielfeld.
  • Merkator: Als erstes bekommt man 3 bzw. 5 Sesterzen aus der Bank. Danach kann der Spieler bis zu 2 Warensorten handeln. Dh. man kann nur zwei Arten von Waren kaufen oder verkaufen.
  • Diplomat: Setzt man den Diplomaten ein, so kann man die zuletzt gespielte Karte eines beliebigen Mitspielers "kopieren". 
  • Senator: Mit dem Senator darf man bis zu zwei neue Personenkarten von der Auslage kaufen. Der Preis dieser setzt sich aus dem auf der Karte aufgedruckten und dem auf dem Spielplan abgedruckten Preis zusammen. Ein Fragezeichen bedeutet hierbei dass zusätzlich eine beliebige Ware gezahlt werden muss.
  • Konsul: Die Karte Konsul bewirkt, dass man eine Karte von der Auslage nur für den auf der Karte gedruckten Preis kaufen darf. (Man muss den auf dem Spielplan abgedruckten Preis nicht bezahlen.)

Für Einsteiger wird eine Zwischenwertung empfohlen, um die Wertungsprinzipien besser zu verstehen. Regulär endet das Spiel sobald ein Spieler 15 Häuser gebaut hat oder ein Spieler die letzte Personenkarte gekauft hat und es findet nur eine Endwertung statt, in welcher die Punkte anhand der Personenkarten (= verschiedene Götter) berechnet werden. Auf den Karten sind verschiedene Gottheiten abgebildet welche jeweils unterschiedliche Errungenschaften belohnen und als Multiplikator dienen.



Siegpunkte
  • Vesta: Geld + Warenwert im Lagerhaus werden gewertet
  • Jupiter: Jede Tempelstadt wird gewertet (maximal 15 Punkte)
  • Saturnus: Für mindestens ein Haus in einer Provinz bekommt man einen Siegpunkt (maximal 11 bzw. 12 Punkte) 
  • Mercurius: Alle Warensorten die ein Spieler mit eigenen Häusern produziert bringen jeweils 2 Siegespunkte. (maximal 10 Punkte)
  • Mars: Pro Kolonisten auf dem Spielplan bekommt man 2 Siegpunkte (max. 12 Punkte)
  • Minerva: Punkte nach aufgedruckter Siegbedingung

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. :-)




Fazit
Man bekommt hier sehr viel geboten für einen wirklich fairen Preis. Das Spiel besticht mit sehr einfachen Regeln, bietet aber trotzdem ausreichend Komplexität und es gibt viel zu überlegen und im Voraus zu planen. Trotz eher wenig Interaktion (und keiner direkten Konfrontation) kommt keine Langeweile auf und es bleibt bis zur einmaligen (am Ende stattfindenden) Wertung spannend. Im Anschluss wird des öfteren diskutiert mit welcher Strategie man beim nächsten Mal erfolgreich sein wird und welche Entscheidungen welche Auswirkungen haben. Ein gutes Zeichen für ein wirklich gelungenes Spiel mit Langzeitmotivation (nicht umsonst aktuell in den TOP 20 der Boardgamegeek-"Weltrangliste").


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Erweiterung: Balearica-Cyprus
Es sind schon einige Erweiterungen für Concordia erscheinen, unter anderem die Erweiterung Balearica-Cyprus. Man bekommt einen neuen Spielplan, mit den balearischen Inseln (Ibiza, Menorca, Mallorca) auf der einen Seite und Zypern und dem nordöstlichen Mittelmeer auf der anderen Seite. Eine willkommene Abwechslung für Vielspieler, denn man muss sich die Gewinnstrategien erst wieder neu erarbeiten.




Fischmarkt
Der Fischmarkt bringt frischen Wind ins Spiel und kann auch im Grundspiel als Variante eingebaut werden. Anstatt Bonus in Form von Waren bekommt man mit dem Präfekten Fische, welche man dann in der "Fischmarkt-Phase" gegen Waren oder Sesterzen tauschen kann. Die Fische werden wie Waren im Lagerhaus gelagert und auch so behandelt. Einziger Unterschied: Ein Lagerplatz kann bis zu zwei Fische aufnehmen.
Der Fischmarkt ist eine Art Kreis, und der erste Spieler sucht sich einen Startplatz auf dem Markt. Wenn man sich bewegt, aber nichts kauft muss, so man eine Sesterze auf dem Feld hinterlassen, das übersprungen wird. Man darf beliebig viele Waren/Aktionen kaufen, aber darf nur eine Runde im "Kreis" drehen.
Der Fischmarkt erweitert das Spiel nochmals um neue, komplexe aber auch ungewöhnliche und spannende Strategien. Jedenfalls einen Versuch Wert!



Herstellerinformation: 

Vor 2000 Jahren beherrschte das Römische Imperium die Länder um das Mittelmeer. Frieden an den Grenzen, Eintracht im Inneren, einheitliches Recht und eine gemeinsame Währung ließen die Wirtschaft florieren. Mächtige römische Dynastien breiteten sich in den zahlreichen Städten des Imperiums immer weiter aus. 

Übernimm die Führung einer römischen Familie und entsende Kolonisten in die entferntesten Winkel des Reiches. Wer den antiken Göttern wohlgefällig handelt, hat gute Aussichten, am Ende den Sieg davonzutragen! 

CONCORDIA ist ein friedliches Strategie- und Aufbauspiel im alten Rom für 2 - 5 Spieler ab 12 Jahren. Statt auf Würfel- oder Kartenglück müssen die Spieler darauf vertrauen, die richtigen strategischen Entscheidungen zu treffen. Dabei gilt es die Mitspieler genau zu beobachten, welche Ziele sie verfolgen, und wo man ihnen vielleicht zuvorkommen kann.



Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2014
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  • 2-5 Spieler 
  • ca. 90 min Spielzeit
  • empfohlen ab 12 Jahren
  • Strategie


Verlag: PD Verlag
Boardgamegeek: Concordia

💲  Concordia im PD Verlag Onlineshop kaufen: PD Verlag - Concordia  💲

Erhältlich auch im Spielwarenfachhandel.

Monday 6 January 2020

Azul

Azul ist ein Familienspiel, das einfache Regeln mit hoher Spieltiefe kombiniert.

Jeder Spieler bekommt sein eigenes Tableau, auf welchem er einerseits seine Fliesen "verlegt" und andererseits seine Siegpunkte dokumentiert. Die Fliesenteile sind optische wie haptisch wirklich sehr gut gelungen, und die kurzweilige Spielmechanik ist gut durchdacht. In der Mitte werden je nach Spieleranzahl Manufakturen ausgelegt von denen sich die Spieler reihum ihre Teile nehmen können.

Jede Spielrunde besteht aus drei Phasen:

  • Auslegen der neuen Fliesenteile auf den Manufakturen
  • Fliesen aus den Manufakturen bzw. aus der Tischmitte nehmen
  • Auflegen der Fliesen am jeweiligen Spielertableau nach vorgebenen Regeln
  • Rundenwertung

Das Spiel endet sobald der erste Spieler eine horizontale Reihe mit den passenden Fliesenteilen vollständig bestücken konnte. Danach erfolgt die Schlusswertung (Punkte für volle horizontale und vertikale Fliesenreihen und für möglichst viele Fliesen einer Sorte) und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Azul ist ein Spiel mit wunderschöner Ausstattung, das einen trotz der simplen Regeln rasch mit seiner Spieltiefe überzeugt und völlig zurecht mit vielen Preisen ausgezeichnet wurde!









Herstellerinformation: Azul lädt dich dazu ein, die Wände des königlichen Palastes in Evora mit prunkvollen Fliesen zu verzieren. Die ursprünglich weiß-blauen Keramikfliesen, genannt Azulejos, wurden einst von den Mauren eingeführt. Die Portugiesen vereinnahmten sie ganz für sich, nachdem ihr König Manuel I. bei einem Besuch der Alhambra in Südspanien von der Schönheit der schmuckvollen Fliesen geradezu überwältigt worden war. Sofort wies er seinen Bediensteten an, dass die Wände seines eigenen Palastes in Portugal mit ähnlich prachtvollen Fliesen zu verzieren seien.

Spiel des Jahres 2018 (Kritikerpreis)




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*) 2 bis 4 Spieler
*) ca. 30 bis 45 Minuten
*) empfohlen für Spieler ab 8 Jahren
> Strategiespiel, Legespiel, Familienspiel



Verlag: Pegasus
Boardgamegeek: Azul


Erhältlich im Spielwarenfachhandel.

Monday 6 August 2018

Risiko

Risiko ist ein Strategiespiel, das seit Generationen gespielt und geliebt wird.

Es enthält einen wunderschönen Spielplan aus dickem Karton, 5 Armeen mit jeweils 40 Infanterie Einheiten,12 Kavallerie Einheiten und 8 Artillerie Einheiten. Die Schachtel enthält außerdem 56 Risikokarten, 1 Kartenbox, 5 Würfel, 5 Materialkisten (aus Pappe) und eine gut verständliche Anleitung. Es gibt 4 Spielvarianten, die alle für sich spannend und herausfordernd sind. Es gibt z.B. „Auftrags Risiko“ bei dem es gilt Missionen zu erfüllen wie z.B. erobere Asien. Dann gibt es noch „Turbo Risiko“ bei dem es gilt gegnerische Basen zu erobern. Außerdem gibt es noch „Risiko Duell“ für zwei Spieler bei dem man alle gegnerischen Gebiete erobern muss um zu gewinnen. Zuletzt gibt es noch den klassischen Spielmodus bei dem man alle Gebiete auf dem übersichtlichen Spielplan erobern muss.

Grundsätzlich gilt es seine Armeen möglichst sinnvoll zu gruppieren und zu bewegen, um in der Kampfphase erfolgreich zu sein und möglichst viele bzw. die richtigen Länder erobern zu können. Der Kampf wird über Würfel ausgetragen. Je Armee darf der Angreifer bzw. Verteidiger einen Würfel werfen (Angreifer max. 3 Würfel, Verteidiger max. 2 Würfel). Die Würfel werden absteigend sortiert und miteinander verglichen. Bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Erst wenn keine gegnerische Armee mehr im jeweiligen Land steht, darf die eigene Spielfigur nachgezogen werden und das Land gehört nun zum eigenen Imperium. Die Siegbedingungen variieren dann je nach Spielvariante.

Es ist ein geniales Spiel, das immer wieder Spaß macht und das auch Einsteiger jeden Alters leicht verstehen können. Daumen hoch! :-) 



Herstellerinformation: Wenn sich 2-5 Spieler ab 10 Jahren einen strategischen Kampf auf dem Spielbrett liefern, ist Risiko angesagt. Diese Neuauflage des unangefochtenen Brettspielklassikers versetzt die Spieler in eine Zeit mächtiger Befehlshaber, wagemutiger Feldzüge und erschmetternder Kapitulationen. Mit einem aufwendig gestalteten Spielplan in nostalgischem Look, detailreichen Spielfiguren, geheimen Missionskarten und Kartonkisten als praktische Materiallager ist diese Edition des berühmten Strategiespiels ein Must-have für Retro- und Risiko-Fans.






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*) 2 bis 5 Spieler
*) ca. 60 bis 90 Minuten
*) empfohlen für Spieler ab 10 Jahren
> Strategiespiel mit dynamischem und abwechslungsreichem Spielverlauf



Verlag: Hasbro
Boardgamegeek: Risiko


Erhältlich im Spielwarenfachhandel.

Saturday 18 March 2017

Evolution - Fressen und gefressen werden!




Evolution ist ein Strategiespiel für zwei bis fünf Spieler. Jeder Spieler versucht seine Tierherden so effektiv wie möglich weiter zu entwickeln, um am Ende des Spiels die meisten Punkte mit Größe der Population, Eigenschaften der Tierarten und vorhandener Nahrung zu ergattern.

Das spannende Kartenspiel geht über mehrere Runden bis alle Karten aufgebraucht sind. Jede Runde besteht aus vier Phasen, wobei man im ersten Teil so viele Karten bekommt wie man Tierarten ausgelegt hat. Danach wird das Nahrungsangebot verdeckt festgelegt. In der dritten Phase kann man nun Karten ausspielen, und dabei wählen:

1) Neue Tierart auslegen
2) Größe oder Population verändern
3) Eigenschaften der Tierarten entwickeln

In der vierten Phasen geht es ans Fressen und man muss versuchen seine Tierarten möglichst ausreichend zu versorgen, was bei Fleischfressern manchmal eine besondere Herausforderung werden kann. Da kann es auch schon mal vorkommen dass eine Tierart ausstirbt...

Das Spiel ist sehr abwechslungsreich und verläuft aufgrund der vielen Möglichkeiten jedesmal anders. Man muss seine Taktik flexibel an die Gegebenheiten anpassen um zu gewinnen. Neben der wirklich gelungenen Aufmachung trägt auch die durchdachte Spielmechanik dazu bei das Thema Evolution gekonnt in Szene zu setzen. Wir freuen uns schon auf die erste Erweiterung!





Herstellerinformation: Vor langer, langer Zeit im Land der Dinosaurier stand die Entwicklung von Leben noch ganz am Anfang. Fressen oder gefressen werden hieß es im nackten Überlebenskampf. Es musste sich erst zeigen, welche Spezies auf Dauer lebensfähig bleibt oder welche Tierart ausstirbt.

In diesem spannenden Spiel müssen die Spieler taktisch clever entscheiden wie sie ihre Tierarten anpassen und weiterentwickeln müssen, um in einem dynamischen Lebensraum, in dem die Nahrung knapp ist und Raubtiere lauern, überlebensfähig zu bleiben. Gegebenheiten müssen geschickt genutzt und auf Veränderungen reagiert werden. So erreichen Tiere mit einem langen Hals ein Nahrungsangebot, das anderen nicht zur Verfügung steht. Schutzpanzer oder Hörner helfen, um sich gegen Fleischfresser zu schützen, genauso wie der Warnruf von wachsamen Tieren oder die Symbiose mit größeren Arten bei Angriffen im Rudel. Besteht gerade einmal ein Überangebot an Nahrung, kann es nützlich sein, sich eine Fettschicht anzufressen, um gut über karge Zeiten zu kommen.

In Evolution gleicht kein Spiel dem anderen. Da gilt es, sich immer wieder auf die sich verändernden Bedingungen einzustellen. Wer das am besten schafft, hat gute Chancen auf den Sieg!

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*) 2 bis 5 Spieler
*) ca. 30 bis 45 Minuten
*) empfohlen für Spieler ab 10 Jahren
> Taktisches Spiel mit sehr dynamischem und abwechslungsreichem Spielverlauf
> Familienspiel mit enorm hohem Wiederspielreiz


Verlag: Schmidt Spiele
Boardgamegeek: Evolution

Erhältlich im Spielwarenfachhandel.

Sunday 26 February 2017

Machi Koro



Machi Koro ist ein einfaches, aber äußerst unterhaltsames Kartenspiel in dem es darum geht eine kleine Stadt aufzubauen. Jeder Spieler legt sehr ansprechend gestaltete Gebäude- und Aktionskarten vor sich aus, um möglichst viele Erträge zu erwirtschaften und diese in weitere gewinnbringende Bauwerke zu investieren.


In jeder Runde wird erst gewürfelt um zu ermitteln welche Karten in diesem Zug Geld einbringen, danach darf ein weiteres Gebäude gekauft und gebaut werden. Zur Auswahl stehen viele Gebäude (Bauernhof, Möbelfabrik, Wald, Bergwerk,….) die Geld aus der Kasse aber auch zum Teil von Mitspielern einbringen, und so auch für spannende Interaktion sorgen. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten die Karten zu kombinieren, um so in den Genuß von Sondereffekten zu kommen. Die Spiele laufen dadurch auch immer wieder anders ab und halten die Motivation hoch.


Zwei bis vier Spieler versuchen die perfekte Kombinationen von Bauwerken auszulegen, um schneller als die Gegner die Siegbedingungen zu erfüllen – nämlich die Errichtung aller vier Großprojekte erfolgreich abzuschließen. Das Spiel sieht toll aus, ist leicht zugänglich und macht viel Spaß – immer wieder…. :-) Wir können es kaum erwarten mit der ersten Erweiterung zu spielen, die bald erscheinen wird. Dazu hoffentlich auch hier demnächst mehr.





Herstellerinformation: In Machi Koro zeigen 108 liebevoll gestaltete Karten Cafés, Bauernhöfe, Möbelfabriken, Mini-Märkte, Wälder, Apfelplantagen, Familien-Restaurants und vieles mehr. Es gibt unzählige Möglichkeiten, seine eigene kleine Stadt zu gestalten. Für jedes seiner erbauten Gebäude erhält der Spieler Einnahmen, wenn die entsprechende Augenzahl gewürfelt wird. Bestimmte Kombinationen von Bauten erhöhen das eigene Einkommen. Andere Gebäuden bewirken, dass Mitspieler Münzen abgeben müssen. Es gilt, genug Einnahmen zu erwirtschaften, um zuerst die vier Großprojekte Bahnhof, Einkaufszentrum, Freizeitpark und Funkturm errichten zu können. Machi Koro ist ein kurzweiliges, für jeden leicht zugängliches Aufbauspiel und zum „Spiel des Jahres“ nominiert.




Verlag: Kosmos


Erhältlich im Spielwarenfachhandel

Las Vegas

Las Vegas ist DIE Überraschung der letzten Monate für uns. Es kommt immer und immer wieder auf den Tisch - da es spannend, einfach und lustig ist. Und man einfach nicht aufhören kann...! ;-)

Jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels 8 Würfel zur Verfügung, die er möglichst gewinnbringend auf die einzelnen Casinos verteilen muss. Allerdings gilt es immer auch die Mitspieler im Auge zu behalten, um den eigenen Erfolg zu maximieren und den anderen vielleicht im letzten Moment noch Geld vor der Nase wegzuschnappen. Nach vier Runden wird das gewonnene Geld dann summiert und der verdiente Sieger ermittelt.
 
Die Anleitung ist kurz und sehr verständlich geschrieben, man kann also rasch mit dem ersten Spiel loslegen. Eine Spielzeit von rund 20 Minuten garantiert kurzweilige Unterhaltung, und man hängt oft noch eine weitere Runde an! Ein wirklich gelungenes Spiel für die ganze Familie!






Herstellerinformation: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von risikofreudigen Zockern, die in der Glitzerwelt von Las Vegas ihr Würfelglück versuchen. Sechs Casinos können besucht werden, jedes zeigt eine andere Würfelzahl und bei jedem kann im Allgemeinen unterschiedlich viel Geld abgeräumt werden. 
Runde für Runde stellen sich die gleichen Fragen: Wo soll ich meine Würfel vorwiegend platzieren, um dort eine Mehrheit zu gewinnen? Auf welche Casinos setzen meine Mitspieler? Und wo kann ich einem Kontrahenten vielleicht noch ein nettes Sümmchen entreißen und in die eigene Tasche würfeln? 
Doch aufgepasst, so mancher Wettstreit um die fetten Dollars ist schon nach hinten losgegangen und am Ende freut sich ein lachender Dritte! Es gewinnt, wer nach vier Durchgängen das meiste Geld besitzt. 


Für 2-5 Spieler. 
Ab 8 Jahren. 
Spieldauer: ca. 15-35 Minuten. 



Hersteller: Ravensburger

Erhältlich im Spielwarenfachhandel
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Five Tribes

Five Tribes ist ein vielgelobtes Brettspiel mit neuen und erfrischenden Ideen, das - wie von Days of Wonder gewohnt - auch mit einer tollen Aufmachung aufwarten kann. Autor ist der bekannte Spielemacher Bruno Cathala.

Grundsätzlich versuchen 2-4 Spieler den Thron des Sultans von Naquala zu erobern. Im Gegensatz zu den bekannten "Worker-Placement" Mechanismen, gilt es bei Five Tribes nun die Arbeiter so gewinnbringend wie möglich vom Spielfeld zu entfernen - und damit benötigte Aktionen auszulösen und Punkte zu sammeln.



Zu Beginn liegen 30 Plättchen (= Orte) aus, die mit je 3 Arbeitern (zufälliger Farbe) besetzt sind. In jedem Zug muss man nun ein Feld auswählen, die Arbeiter aufnehmen und für jede Bewegung wieder ein Männchen absetzen. Die Arbeiter vom letzten Feld darf man aufnehmen, und anschließend sowohl deren Aktion (aufgrund der Farbe) als auch die Aktion des Ortes ausführen. Man kann auch Felder in Besitz nehmen und damit weitere Siegpunkte sammeln. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Five Tribes ist dank der beiliegenden Spielhilfen schnell erklärt und macht vor allem mit mehreren Spielern viel Spaß. Aufgrund der vielen Möglichkeiten besteht ein wenig die Gefahr dass das Nachdenken (Analyse-Paralyse) von dafür prädestinierten Spielern etwas übertrieben wird und sich das Spiel in die Länge zieht. Am besten mit Sanduhr spielen... ;-) Ansonsten aber klare Empfehlung für ein innovatives, hübsch aufgemachtes Spiel mit eleganten und einfachen Mechanismen.





Herstellerinformation: Auf ihrem Weg durch die Länder von 1001 Nacht erreicht deine Karawane das sagenumwobene Sultanat von Naqala. Der alte Sultan ist jüngst verstorben und der Thron von Naqala ist verwaist!

Das Orakel kündete von Fremden, die da kommen werden, um die Fünf Sippen zu lenken und um Macht und Einfluss im Sultanat ringen werden, auf dass einer von ihnen die Oberhand gewinne.

Wirst du es sein, der die Prophezeiung erfüllt? Beschwöre alte Dschinn und lenke die Sippen weise – und das Sultanat wird dein sein!


Inhalt/Ausstattung:

30 Plättchen
2 Sätze Spielfiguren mit je 8 Kamelen und je 1 Spieler-Zuganzeiger
2 Sätze Spielfiguren mit je 11 Kamelen und je 2 Spieler-Zuganzeigern
90 Sippen-Spielfiguren (= Meeple) aus Holz in einem Beutel
12 Palmen und 10 Paläste, 22 Dschinnkarten
54 Rohstoffkarten, 96 Goldmünzen
1 Bietreihenfolge- und 1 Zugreihenfolge-Leiste
Ein Block mit Wertungsblättern
5 Spiel- und Dschinn-Übersichtsblätter
1 Spielregelheft

Für 2-4 Spieler, ab 12 Jahren, 40-80 Minuten





Hersteller: Days of WonderAsmodee

Erhältlich im Spielwarenfachhandel

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Thursday 12 November 2015

Rivet Wars: Eastern Front

"A great, fast paced tactical miniatures board game."





Introduction/Theme
Rivet Wars is an example of a great game showing up initally on Kickstarter. It's a SciFi/Fantasy war game (WW1) in its roots, and implements "Real-Time-Strategy" elements in an interesting and suiting way. Also the comic style of the miniatures is very appealing in this outstanding two player game. 

Components

The game comes as a complete package in a medium-sized, although fully packed, box. The quality of the miniatures is excellent, also thick card board is provided as well as overall great artwork. CoolMiniOrNot did a very nice production job on this.

Gameplay

The basis of the game are five phases: Card Draw, Deployment, Movement, Combat, Wrap Up. In the card phase Action- and Secret Mission cards are drawn, which give the players some individual possibilities and goals. Next according to your deployment points you add new units to the field each turn. Then combat is resolved with a simple dice system including the known factors like attack/armor and range. In difference to many other systems you do not attack the enemy units, but the grid field... This gives interesting options. The movement phase is straight-forward, as well as the following calculation of victory points, by checking victory conditions and special capturing objectives.

Conclusion
I really like this game with its simple, but nevertheless challenging mechanisms and gameplay. The miniatures are cool, the RTS parts work out really great and the Action- and Secret Mission cards add some good randomness to the game. It's an elegant system, where there is place for tactical decisions, for tension and of course also fun. Highly recommended!







From the publisher: Rivet Wars Eastern Front is a tactical miniatures game for 2 or more players. Each player takes on the role of the commander of a Rivet army representing one of the warring factions. As a commander you will engage the opposition in battle and take charge of your troops as they are called up and sent to the front to fight. By understanding all of your units’ strengths and weaknesses and those of your opponent you will counter your enemies’ advances and capture critical objectives to secure your victory. But choosing the wrong troops can lead to disaster, defeat, and possibly even your dismissal as commander!

Box Contents:
38 Highly-Detailed Plastic Miniatures
34-Page Rulebook
16 Stat Cards
2 Stat Dashboards
24 Action! Cards
10 Secret Mission Cards
9 Double-Sided Tiles
1 Tracking Tile
6 Bunker Markers
6 Strategic Objective Markers
6 Minefield Markers
6 Tank trap Markers
6 Razor Wire Markers
12 Flag Tokens
5 Gas Plastic Tokens
4 Victory Plastic Tokens
24 Damage Plastic Markers
6 Six-Sided Dice




2 players, 30 min
Designer: Bill Podurgiel, Ted Terranova
Published by: Asmodee, CoolMiniOrNot
Category: Wargame, Tabletop, Miniatures




Youtube Gameplay Video

Rivet Wars @ boardgamegeek.com

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